BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar
Belakang
Olahraga adalah suatu kegiatan yang menggunakan medium
jasmani untuk memperoleh tubuh yang sehat, sebagai sarana rekreasi serta sarana
mengekspresikan diri. Olahraga tidak hanya dilakukan dengan kegiatan yang berat
dan menghabiskan biaya yang mahal. Olahraga dapat diselipkan dalam bentuk
permainan. Permainan yang dapat menggerakkan bagian tubuh juga disebut
olahraga. Permainan yang dimodifikasi dengan olah fisik yang baik dapat membuat
tubuh sehat dan bahagia. Ketika bermain, setiap individu merasakan kebahagiaan
dan melahirkan semangat untuk bergerak. Ketika seseorang mau bergerak, itu
sudah disebut olahraga. Oleh karena itu kami menciptakan suatu permainan yang
di dalamnya terdapat aktivitas olah fisik. Permainan kami bernama “Balon
Ilmiah”
1.2 Tujuan
Tujuan dari permainan “Balon Ilmiah” adalah sebagai
berikut:
a.
Menggerakkan tubuh
dengan berlari.
b.
Mengasah kemampuan
berfikir secara cepat, dan berpikir analitis.
c.
Melatih kekompakan
dalam tim.
BAB
II
PEMBAHASAN
2.1
Alat dan Bahan untuk Permainan
·
Huruf-huruf yang akan
disusun peserta
·
Kapur tulis
·
Balon udara
·
Peluit
·
Kertas manila
·
Double tape
·
Stopwatch
2.2
Peraturan Permainan
1. Dalam
sekali permainan terdiri atas 3 kelompok. Masing masing kelompok terdiri 10-15 pemain.
2. Masing-masing
kelompok berbaris di belakang garis start.
3. Wasit
memberikan clue nama ilmiah yang
harus disusun oleh pemain.
4. Peluit
pertama dibunyikan oleh wasit dan pemain pertama harus berlari dengan balon yang diposisikan diantara
kedua paha.
5. Pemain
berlari mengikuti lintasan menuju ujung lintasan. Di ujung lintasan telah
disediakan huruf-huruf acak.
6. Setelah
sampai di ujung lintasan, pemain harus mengambil satu huruf untuk ditempel di
kertas manila.
7. Saat
mengambil dan menempel huruf, balon harus tetap berada di antara kedua paha,
tidak boleh jatuh dan tidak boleh menyentuh tanah.
8. Setelah
menempel satu huruf, pemain harus berlari kembali ke garis start dengan balon
tetap berada di antara kedua paha.
9. Setelah
melewati garis start, balon harus diserahkan kepada pemain selanjutnya.
10. Penyerahan
balon harus dilakukan di belakang garis start.
11. Pemain
selanjutnya berlari dan melakukan hal yang sama dengan pemain pertama.
12. Setiap
pemain hanya berhak mengambil satu huruf. Penyusunan huruf untuk membentuk nama
ilmiah harus berurutan.
13. Selama
berada di lintasan, balon tidak boleh jatuh. Apabila balon jatuh, harus
mengulang dari garis start. Ketika balon jatuh pada lintasan kembali ke garis
start, pemain mengulang dari tempat penyusunan nama ilmiah.
14. Apabila
balon meletus, kelompok tersebut dinyatakan didiskualifikasi.
15. Apabila
peserta menginjak garis ataupun keluar garis lintasan dan telah diperingatkan
oleh panitia sebanyak tiga kali, maka kelompok tersebut dinyatakan
didiskualifikasi.
16. Peserta
yang dinyatakan menang adaah peserta yang berhasil menyusun nama ilmiah secara
benar dan tercepat.
2.3
Reward dan Punishment
Peserta yang dinyatakan menang, akan
mendapatkan reward berupa:
·
Satu buah manga sebagai
piala
·
Satu botol air minum
·
1 bungkus snack
Sedangkan peserta yang kalah, harus
melakukan senam penguin bersama-sama. Peserta yang kalah mendapatkan 1 biji
permen sebagai penghargaan atas semangat dan partisipasi dalam mengikuti
permainan “Balon Ilmiah”.
![]() |
|||||||||
|
|||||||||
Keterangan:
Gambar
|
Keterangan
|
Peserta
|
|
Wasit
|
|
Pengawas garis start
dan timer
|
|
Hakim garis
|
|
Pembawa kertas manila
dan pengawas
|
|
Kotak tempat
huruf-huruf
|
BAB
III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Permainan “Balon Ilmiah” merupakan
permainan yang didesain untuk meningkatkan kemampuan olah fisik, olah otak, dan
kekompakan. Permainan ini sangat cocok untuk mahasiswa biologi karena dapat
melatih kemamuan mengingat dan mengenal nama-nama ilmiah dalam kehidupan sehari-hari serta permainan
ini diharapkan mampu meningkatkan kekompakan dalam tim.
3.2
Saran
Permainan dalam olahraga ini
diharapkan mampu menginspirasi masyarakat muda dan tua untuk lebih gemar
berolahraga secara ringan namun hati tetap senang. Permainan ini dpaat
dikembangkan menjadi permainan baru yang lebih menarik apabila diinginkan.
DAFTAR
PUSTAKA
Hartono, SoetantoProf.,Dr. 2013. Pendidikan Jasmani. Surabaya: Unesa
University Press
Susanta, Agustinus. 2008. Merancang Outbound Training Professional.Yogyakarta: Andi Offset
https://www.academia.edu/5823250/OLAHRAGA_DAN_PERMAINAN_TRADISIONAL_DI
diakses pada Jumat, 5 Desember 2014

Tidak ada komentar:
Posting Komentar